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タイブレーク、セルフジャッジ、ノーアドなどテニスの紛らわしいルールについて解説

1、タイブレークの概要

1. タイブレークとは

タイブレークはゲーム数が6-6のタイになった時、採用する特殊スコアルールです。(8ゲームマッチでタイブレークの時もある)

2. タイブレークの勝利条件

7ポイント先取した方が勝ちですが6-6の場合、2ポイント差がつけるまでプレーは続けます。

3. サービスの順序

 

・サービスは前のゲームのレシーバーがサーバーになります。第2セットがある場合、サーバーがレシーバーになります。

・1ポイント目はデュースコート(?)からAがして、最初のポイントが終わったらすぐサービスチェンジします。2ポイント目はアドバンテージコート(?)からBがサービスを打ちます。3ポイント目はデュースコート(?)からBがサービスします。次がサービスチェンジし、アドバンテージコート(?)からAがサービスを打ちます。

通常のゲームはデュースコートからサービスしますが、タイブレークでは最初のサービス1本のみデュースコートから始まり、以後はアドバンテージコートから始まる点に注意しましょう。

・ 総得点が6の倍数でコートチェンジします。(3-3、4-2、6-6)

2、セルフジャッジのルール

1. ボールのイン・アウトの判定

・ ネットより自分側のイン・アウトの判定はすべて自分(パートナー)が行います。相手の判定に対し、どんなに不服でも判定する権利はありません。アウト、フォルトとコールできない場合はすべてグッドとみなされます。

・アウト(フォールト)ボールを返球し、相手コートでアウトになる(またはネットになるまで)アウト(フォールト)のコールをしなかった場合はグッドです。

・アウト(フォールト)ボールを返球し、相手がそのボールを打つまでにアウト(フォールト)のコールをしなかった場合、グッドです。

・ボールマーク調査ができるのはチェアアンパイアがついている試合だけです。

2. ジャッジの方法

・コールは大きな声とハンドシグナル(片方に手をアウトした方へへ指し示す)で行わなければなりません。

・アウト(フォールト)とコールした後、グッドに訂正した場合、そのプレイヤーは失点になる。アウト(フォールト)とコールした後、「今の入っていました」と言いながらラリーを続けることは出来ません。

・ダブルスの時、ペアのいずれかが「アウト(フォールト)」とコールすれば良いのですがペアの一方が「アウト(フォールト)」とコールしたが、パートナーがグッドとコールした場合、そのペアは失点になる。良く見かけるケースですがレットにはなりませんので注意して下さい。

・ ダブルスで「フォールト」とコールしたが、パートナーがネットに当たり入ったと見て「レット」とコールした場合、レットになります。自分で審判する場合、常に相手に有利な判定が優先されます。

 

3. スコアアナウンス

・ 大きな声でサーバーがスコアカウントをアナウンスしなければなりません。

・サーバーが言わない場合は「スコアアナウンスして下さい」と要求できます。

・ポイントスコアでもゲームスコアでもスコアが分からなくなった時は双方のプレイヤーが納得できる所まで逆戻り、合意できたそのスコア以降、取得したことが確実なスコアを加えてやり直す。要は覚えているカウントでやり直すことになります。ポイントが分からなくなり、15-15と今、終わったポイントは覚えているとしたら15-15まで戻り、今、覚えているカウントのみを足す。

4. サービスレットの場合

・ サーバー又はそのパートナーがレットとコールしたが、無視されてインプレイになりポイントが終了した時、そのポイントは有効なものになります。(コールはレシーバー側しか出来ない)

・サーバーのレットのコールによってプレイを止めた場合、レットのコールをしたサーバー側が失点になります。(コールはレシーバー側しか出来ない)但し、レシーバー側も同意すればレットになります。

 

5. ボールの進入、持ち物を落とした時

・ボールの進入があった時はプレイヤーがレットと言える。プレイヤーが気にならなかったらそのまま続けても有効です。ポイントが決まってから妨害を主張できません。

・持ち物を落とした時、レットを適用できます。2回目以降失点になることを告げる。、2回目以降、そのプレイヤーが物を落とした場合は失点になります。

・セカンドサービスしている時にボール進入があった時、ボールアンパイヤがついている試合はサービスモーションに入った時、ボールが入った場合、ファーストサービスが要求できる。

・ セルフジャッジの場合、いつサービスモーションに入ったかが不明であるので、セカンドサービスを行うまでに進入があればポイントレットになります。

・但し、サービスのモーションに入ってなくても妨害の除去に時間がかかった場合、(例えばシングルスティを建て直す等)はファーストからなります。

6. サービス時の妨害(ボールの進入、シングルポールの修正)

・セカンドサービスのモーションに入ってから何らかの妨害(ボールの進入)があった場合、ポイントレットになりファーストサービスから出来るが、モーションに入る前のボールをポンポンとついている段階ではファーストサービスにはなりません。しかし、審判のいる試合ではきちんと把握が出来るが、セルフジャッジではいつサービスモーションに入ったかが区別がつかない。よって、今はセンカンドサービスを行うまで進入があった場合とされています。

・又、ファーストサービスで倒れたシングルポールを直した場合、少なくとも30秒はかかるので妨害(リズムを乱した)としてファーストサービスからやり直し出来る。

3、紛らわしいルール

 1. ラケットフレーム・ストリングスの破損

 破損したラケットでプレイできません。コート外の友人から借りなければ失格になります。

サービスの時の破損は

・ファーストサービスがレット:必ずラケットを換える。

・ファーストサービスがフォールト:ポイント終了まで交換しなくて良い。

・ファーストサービスがフォールトで相手のストリングスが切れた:ファーストサービスから実施

・ファーストサービスがフォールトでラケットを換えた:セカンドサービスから実施

・ラリー中、ラケットの破損はそのまま続け、そのポイント終了後ラケットを換える。

ラケットが切れそうな場合でも上記ルールを適用してよい。

 

2. トスの勝者の選択

トスはウオーミングアップ前に実施し、トスの勝者はaかbのいづれかを選択するか相手に譲ることができる。

a,サーバーにするか、レシーバーにするか

b,いずれかのエンドを選ぶ。

・ウォームアップ中に雨が降り出して中断になってもトスに勝った権利は生きたままです。雨がやんだ後、「やっぱりレシーバーにします」などと変更できません。

 

 

3. フットフォールト

・歩行、走行によってサービスをしてはならない。

・いずれの足もベースラインの後方で、センターマークとサイドラインの仮想延長線の間で、サイドラインの仮想線上のマークは踏んでも良いが、センターマーク仮想線上のマークは踏んではいけない。

・セルフジャッジの試合ではプレイヤーはフットフォールトのコールは出来ない。

4. サービスフォールト 

・サーバーがフットフォールトを犯した時

・ボールを打とうとして打てなかった時(空振りの時)

・サーブされたボールが地面に落ちる前にパーマネントフィクスチュア(ネットポスト、シングルスティック等)に触れた時(但し、センターストラップ、ネットは除く)

・サーブしようとしてボールを打つのをやめて手で掴もうが、ラケットで止めようが、又、地面に落とそうが差し支えない。 

 

5. 有効返球

・ボールがネット、ポストにシングルスティック、コード、ストラップまたはバンドに触れてもそれらを正しく超えて相手方のコートに入った時

・サーブされたまたは返球されたボールが相手方のコートに入り、跳ね返り又はかぜに吹かれてネットを越して自分側のコートに戻ったがそれを相手が正しく(ネットに触れず)返球した時

・ボールがポストもしくはシングルスティックの外側をネットの高さと平行線上または下を飛び、またはそのボールがポスト、シングルスティックに触れたとしても正しくコートに入った時

・インパクト後にラケットがオーバーネットした場合

・コート内にあった他のボールにサービスされたボールまたはインプレイのボールが当たっても正しく返球された時
 

6. プレイヤーの失点

・インプレイのボールが2回バウンドする前に直接ネットを越して返球出来なかった時

・インプレイの返球が相手方のコート外にある地面もしくはパーマネントフィクスチュアに当たった時

・コート外でボレーし、そのボールが有効な返球にならなかった時

・インプレイ中にボールを故意にラケットで運んだ場合、又は故意に2回以上触れた時

・ラケットを持っている手の甲指はラケットと見なされず、ボールが当たれば返球できても失点になります。ラケットから手を離し、そのラケットでボールが返球できても失点である。

・フォールトとなったファーストサービスのボールをインプレイ中にネットに押し戻しても失点になりません(石ころと同じ)が、ファーストサービスでインプレイになった後、持っていたボールをバックフエンスに投げる、ネットにかける、相手コートに落ちるなどした時は持ち物を落としたことになりポイントレットとなり警告を受け、2回目以降失点になります。

・ボールがネットを越して来る前に打った場合

 

次のような場合、失点になりません。

・インプレー中、打球とは関係なくオーバーネットした場合

・ネット際のボールを追い、勢いあまって相手のコートサイドに踏み込んだ場合(ラリーのボールがインになるラインに囲まれるコートに入らなければ失点にならない)

・但し、打球しようとした相手を妨害すれば「相手方への妨害」が適用され、故意にしたものでなければポイントレットでやり直し、故意であれば失点になる。

7. サービスの時のノットレディー(rule21関係)

・サーバーがセカンドサービスモーションを始め、インパクト直前にレーシーバーがノットレディー(NOT READY)と言った場合にはレットになりますが、この場合、ファーストからでなく、セカンドサービスからやり直します。ノットレディーはサーバーが「レシーバーの準備が出来たことを確認してからサーブする」と言う義務を怠ったために起こるからである。

・レシーバーの準備が出来たことを確認してからサーブモーションに入り、インパクト寸前にノットレディーと言われた時は「無意識にサーバーを妨害した」と言うことでレシーバーが失点にすることもあります。

 

8. レットについて(rule22,23、26関係)

・レットとはプレーのやり直しのこと。サービスの時のレットはそのサービスのみやり直す。セカンドサービスの時はセカンドサービスのみです。
 

9. アウト、フォールトのコール(rule17関係)

・アウト(フォールト)ボールを返球し、返球したボールがアウトになるまでにアウト(フォールト)のコールをしなければそのコールは無効になる。

・アウト(フォールト)ボールを返球し、相手がそのバールを打つまでに「アウト」「フォールト」のコールをしなかった場合。

10. スコアの間違い(rule27関係)

・ゲーム終了までに誤りに気がついた場合、正しいスコアで始めます。

・次のゲームが始まった後や試合終了後には誤りを訂正できません。ゲームの始まりはゲームの第1ポイントのファーストサービスが打たれた時点です。ファーストサービスがフォルトの時はゲームが始まったことにならず、その時点で前のゲームのスコアの誤りに気づけば訂正できる。

11. 試合方法の間違い(rule27関係)

アドバンテージゲームでやるべきところをタイブレークでプレーを始めた場合、

・第2ポイントのファーストサービスが打たれる前に気づいた時は第2ポイント以降アドバンテーjゲームで進めます。

第2ポイントのファーストサービスが打たれたら、タイブレークでプレーし、タイブレークゲームが終了した時点でセット終了になります。

タイブレークでやるべきところをアドバンテージゲームでプレーをしてしまった場合、

・第2ポイントのファーストサービスが打たれる前に気づいたら第2ポイント以降はタイブレークで進めます。

・第2ポイントのファーストサービスが打たれた以降はアドバンテージゲームでプレイし、8-8以前に気づいた場合は8-8になった時にタイブレークで実施し、8-8以降に気づいた場合は10-10、12-12等偶数ゲームオールでタイブレークび入ります。

 

12. 連続的プレー

 

・ポイントの間の20秒、エンドチェンジ間(コートチェンジ)の90秒、セット終了後の120秒でこの間にポイントを始めなければならない。

・アンパイアから「Let’s Play」と言われたら20秒以内に次のポイントを始めなければコードバイオレーションを取られる。

罰則は1回目    警告

2回目    1ポイント

3回目    失格

13. エンド、サイド、ローテーションなどに関する誤り

どのような間違いでも気がつき次第直ちに改める。

・ダブルスでサービス順序を間違った場合、サーブすべき順番の人がサーブしなければなりません。(センカンドサーブで発見されてもセカンドから実施する)前のポイント、フォールトは計算される。(規則37)

・シングルスでは発見され次第、当然サービスすべきプレイヤーがサービスをするが、間違いが発見される前のフォールトは計算されない。(パートナーのフォールトは自分達の責任であり、それを引き継ぐことになるが、シングルスの相手のフォールトには責任がないので引き継ぐことはないと言う考え)(規則15)

・間違った条件のもとで終了したポイントは有効

例外:順序を誤ってサービスし、ゲーム終了後に気づいた時はサービスの順序は入れ替わったまま試合を続けます。

・ダブルスのパートナーが順番を間違ってサービスし、ゲーム終了後に気づいた時はパートナー間のサービスの順序は入れ替わったままで行います。

・ダブルスのパートナーが誤ってレシーブし、ゲーム途中で気づいた時は誤った隊形でゲームを終了し、次のレシーブで正しい隊形に戻ります。

 

14. コーチング

チーム対抗戦の競技中、ゲーム終了時のエンド交代時に限り、プレイヤーはコート内にいるキャプテンからコーチングを受けることが出来る。但し、タイブレークゲーム中は出来ない。その他いかなる試合でも球技中はコーチングを受けることは出来ない。違反したプレイヤーは警告の後、失格させられることがある。

 

4、ノー・アドバンテージスコアリング方式のルール

 各ゲームとも4ポイントを取ったプレイヤーがそのゲームの勝者となります。

・デュースの場合レシーバーが右コートまたは左コートでレシーブするかを決めます。ミックスの場合、サーバーが男性なら男性がレシーバー、サーバーが女性ならレシーバーは女性と決められています。

デュースの後、誤ってノーアドで行わなかった場合、

・デュースとなった時点で気づいたら、ノーアドに切り替える。

・アドバンテージAで気づいたらさらに1ポイントプレイし、(アドバンテージコートからサービス)Aがポイントを取ればAのゲームAになり、Bが取ってデュースになれば次のポイントはノーアドで試合を実施する。

・次のゲームに入ってノーアドに気づいた時は誤ったままで終わった結果が有効となります。